這份提案詳細描述了一款以各種台灣知名學校棒球隊為背景的手機遊戲設計原型。
遊戲融合了校園生活、棒球訓練和職業棒球元素、玩家將扮演新任教練、帶領學院棒球隊邁向全國大賽冠軍。提案涵蓋了遊戲世界觀、特色玩法、基本玩法循環、劇情角色人物設定以及相關事件設計等內容。
遊戲世界觀設定以全國作為背景,台灣各縣市擁有各自多所頂尖的運動學校,玩家扮演一位在野棒球隊經理,並透過培育挑選每個學院一位學員,進行培訓,透過校內教練與球員的協助,以及中職專業球員強大的監督訓練之下,完成選手的培育,並招集各路好手後,集結組隊,帶領全隊向「全國冠軍」進發。
遊戲結合校園生活和棒球訓練,突顯學生球員的成長、透過道具的補助強化、友情及競爭,並與職業棒球界的互動,最終成就選手培訓。
培育球員的遊玩階梯圖 (From down to up)
選擇學校,每一種學校培育出來的球員與培育過程都不同
設置名稱、守備位置、慣用手、打擊姿勢
圖片引用自 Google 搜尋
運用紙娃娃系統,可以讓球員的外貌和衣著進行多種變化,豐富球員的個性和風格
配置培育的教練、或職業球員的幫助與監督,在培育過程中有機會獲得更多「基礎屬性值」。
訓練內容如下:







訓練下的示意圖
咖啡色圈選範圍:表示「教練團」。
粉紅色圈選範圍:在教練團幫助下的加成,告知玩家該回合訓練後可獲得的「基礎屬性點數」。
於訓練、出遊、休息,等玩法中間或結束時,會穿插校內外事件,有些情況會觸發提升球員的各項「基礎屬性點」。
這是一個特殊玩法,當玩家點擊不同的訓練組合時,會觸發不同的隱藏事件或結果。
例如:
拿到寶箱時,必定會觸發事件。
進入打擊小遊戲後,玩家必須控制球員依據練習次數,來完成打擊練習,如果成功打擊的次數越高,獲得的「基礎屬性點」則越多。
玩家於接觸事件後,有機會直接獲得不同的「基礎屬性點」並且根據自己的想法和策略將點數分配到不同的「球員能力值」上,以提升球員在比賽中的競爭力。
有些事件,會引導玩家觸發與其他校隊的競爭或友誼賽,完成這些比賽會獲得更多的「基礎屬性點」。
可將獲得的「基礎屬性點」,依據個人喜好方式進行能力值配置。
左側欄位 = 「球員能力」
右側欄位 = 表示目前現有的「基礎屬性點」。
中間欄位 = 「表示升級能力時,所需要消費的點數」
參與全國大賽,驗收「球員能力」,並完成培育,可將隊員放置隊列或收藏。

完成球員培訓,可以加入隊伍中,參加其他活動比賽。
完成培訓,收錄至隊伍中。
示意圖:


整合 GPT 模型,提供更豐富的劇情小節與選擇。
根據玩家的選擇,智能生成個性化情節。
引入 GPT,強化豐富遊戲劇情,提供更深入的互動體驗。
透過 GPT 幫助可針對球員當前的培育狀態進行優化或弱化,這將由玩家的選擇而定。
為了讓劇情更自由,並且為以 AI 生成為目標走向,將事件後的效果,拆解為「組合公式」。
李軾揚教練以其嚴格而有效的訓練方式著稱,擅長激發球員潛能並精通戰略規劃。
王泓勛投手以其快速球和精準控球聞名,常展現出關鍵時刻的卓越表現。
余梓銘捕手技術全面,擁有出色的守備和打擊能力,並能有效指揮場上局勢。
宋自杰內野手以靈活敏捷的守備和堅實的打擊能力,特別擅長二壘和三壘防守。
郭瑞仁外野手以其出色的速度和守備範圍著稱,同時在打擊方面表現穩定。
目前下方列表只是示範事件產生後的結果。
實際內容將由 GPT 依據格式設定,自動生成。
曾豪駒日前於 2024 年獲任為中華成棒隊總教練。以其豐富的棒球知識和戰術布局能力著稱。他的領導風格嚴謹,善於調動球員的潛力和提升團隊士氣。
王溢正目前是台鋼雄鷹二軍投手,以其速球和精準的控球能力聞名。他的穩定表現常常為球隊帶來關鍵的勝利。
高宇杰目前是中信兄弟的主力捕手,以其出色的防守技術和投手調度能力受到讚賞。他在處理高速球和阻殺盜壘方面表現出色。
林智勝目前是味全龍二軍經驗豐富的內野手,他以全面的打擊技巧和關鍵時刻的表現著稱。他的領導力和場上表現對年輕球員具有重要的影響。
蘇智傑目前是統一7-ELEVEn獅的外野手,他以全能的打擊和速度結合其出色的守備能力,使他成為球隊的關鍵球員之一。
參考自 Wiki 百科 與 CPBL
目前下方列表只是示範事件產生後的結果。
實際內容將由 GPT 依據格式設定,自動生成。








棒球培育遊戲原型企劃提案